Proyecto DTEV

Enseñar y aprender tecnología en entornos virtuales.

La expresión gráfica en Tecnología

Publicado por Luis González en 12 Noviembre 2007

El boceto, a mano alzada, es la herramienta básica de expresión gráficaDesde que apareció el primer currículo de una materia de educación tecnológica en la enseñanza secundaria española, a mediados de los años 80, hasta hoy, ha figurado entre sus objetivos el desarrollo de la capacidad de expresar las ideas durante el proceso de diseño de soluciones.

Sin embargo la experiencia acumulada durante todos estos años muestra que, por una desafortunada conjunción de factores y desaciertos, este objetivo no parece alcanzarse en un grado suficiente. En la práctica, los esfuerzos para desarrollar las capacidades expresivas se han limitado a una introducción somera y apresurada al dibujo técnico normalizado.

 

El modo en que están redactados los objetivos es intencionadamente abierto y escasamente determinado, aunque bastante homogéneo. Dicen, por ejemplo, los sucesivos decretos y órdenes que establecen los objetivos del currículo:

Expresar y comunicar las ideas y decisiones adoptadas en el transcurso de proyectos tecnológicos sencillos, así como explorar su viabilidad y alcance, utilizando los recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuados” LOGSE (1990)

Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas y explorar su viabilidad, empleando los recursos adecuados” LOCE (2002)

Expresar y comunicar ideas y soluciones técnicas, así como explorar su viabilidad y alcance utilizando los medios tecnológicos, recursos gráficos, la simbología y el vocabulario adecuados” LOE (2006)

La idea que subyace a todas estas redacciones es la intención de desarrollar en los alumnos la capacidad de expresar sus ideas, las ideas que se les ocurren durante el proceso de resolución de un problema, de la forma más apropiada. Queremos que sean capaces de transmitir a otras personas las soluciones que han concebido y hacerlo en términos correctos, con un vocabulario adecuado y utilizando los recursos idóneos. También pretendemos que sean capaces de explorar si sus ideas son factibles en la práctica y explorar sus efectos y consecuencias.

El escaso desarrollo de la capacidad de expresarse gráficamente es ciertamente frustrante: a los 16 años siguen pintando de forma inmadura, con trazos inseguros. No es justo compararlo con su capacidad de expresión verbal que es mucho más potente y ha sido sistemáticamente desarrollada. De hecho, prefieren expresar sus ideas verbalmente, acompañándose de gestos con las manos. Pero está muy lejos de las intenciones declaradas en los currículos oficiales.

¿Cuáles son los recursos adecuados para expresar una idea y explorar si su realización es viable? A veces un boceto, trazado a lápiz con mano resuelta sobre una hoja de papel, es lo mejor para expresar una idea y discutirla. Pero otras veces sería necesario un dibujo preciso, hecho a escala, para comprobar cómo encajan las distintas piezas que componen el objeto y detectar posibles problemas con antelación. Un modelo o maqueta, hecha con cartón plegado, podría ser un buen modo de explorar las formas de un objeto imaginado y sus propiedades espaciales. Un diagrama siempre es un modo claro de representar los distintos pasos y acciones de un proceso.

¿Cómo desarrollar sus capacidades de expresión gráfica? ¿Qué utilidad tienen en la enseñanza de la resolución metódica de problemas en el contexto escolar, por poner algunos ejemplos, la normas de acotación de un plano, el ejercicio de los trazados y las construcciones geométricas, la transferencia entre una proyección axonométrica cualquiera y sus proyecciones, la resolución de problemas de vistas complicadas en diédrico? ¿Es más útil la representación de objetos o la esquematización de instalaciones? ¿Es necesario aprender a representar un proceso mediante un diagrama o es una habilidad de la que podemos prescindir? La enseñanza de la representación normalizada se lleva mucho tiempo, tiempo que no tenemos y no podemos detraer del bloque fundamental: enfrentarse a un problema y tratar de resolverlo de un modo ordenado y metódico con recursos materiales.

Sólo tengo preguntas. Sé que dedicamos mucho esfuerzo a enseñar la representación objetiva de objetos sólidos y que, a cambio, no obtenemos avances significativos en sus capacidades expresivas. ¿Encontraremos ayudas poderosas en las herramientas informáticas? Desde luego, las habilidades necesarias para expresar y explorar gráficamente una idea deben ser enseñadas y ejercitadas. No nacen de la nada y su enseñanza requiere tiempo.

El profesor de Tecnología debe crear situaciones en las que sus alumnos se vean en la necesidad de expresarse e interpretar las ideas de otros. Y mostrarles cómo pueden utilizarse diversos recursos gráficos. Y todo ello requiere tiempo y una acción docente intencionadamente dirigida a ese fin.

4 comentarios a “La expresión gráfica en Tecnología”

  1. María L Dice:

    Todo depende de los objetivos que te plantees. Desde luego que no podemos pretender que los alumnos y alumnas de la ESO sean capaces de expresar sus ideas como lo haría un ingeniero. Desde luego que no hay que tomarse al pie de la letra este objetivo tan genérico del currículo, pues prácticamente se podría decir que es uno de los objetivos que se desean conseguir en un estudiante de ingeniería o en un aspirante a técnico superior. Hay que adaptarse a lo que hay.

    Creo que este objetivo queda suficientemente alcanzado si conseguimos:

    - Que dibujen sus ideas a mano alzada. Lo hagan mejor o peor, han de ser conscientes de que el dibujo es una herramienta de comunicación imprescindible a la hora de diseñar un proyecto, eso es lo importante. Unos mínimos conocimientos sobre perspectiva, o que aprendan a dibujar vistas es perfecto, pero no hace falta demasiado rigor en los trazos, pues eso ya lo aprenderán más adelante si lo requiere su formación.

    - Que dibujen correctamente piezas geométricas básicas con escuadra y cartabón. Me refiero a cuadrados, rectángulos y derivados. No hace falta que les digamos si está bien o mal, ellos mismos se dan cuenta cuando cortan una pieza para un proyecto y no encaja, les queda torcida, etc.

    - Que aprendan cuatro normas básicas de acotación. La verdad es que en la ESO me da igual si les ponen una flecha gorda pintada de verde porque así queda más bonito. Lo importante es que sean capaces de hacer un despiece de su proyecto, pensar en sus dimensiones, que las piezas cuadren, etc.

    - Que utilicen simbología adecuada. Creo que eso es lo que mejor aprenden, especialmente cuando trabajamos con electricidad y electrónica, neumática, etc. No hacemos más que trabajar con símbolos.

    Hay que reconocer que es un objetivo muy difícil de alcanzar. A primero de ESO llegan con una visión plana de la realidad, y es un auténtico descubrimiento conseguir crear algo con volumen, descubren por primera vez la perspectiva. Luego hacen el proceso inverso: de un dibujo en perspectiva tienen que sacar el despiece, los dibujos planos. Sólo eso supone una tarea complicadísima.

    Sólo hay una cosa que tengo clara sobre esto: el dibujo técnico en tecnología es un medio, pero no un fin. Sólo con la práctica aplicada a la realización de proyectos podemos conseguir este objetivo del que nos hablas (aunque sea en parte). En la ESO de nada sirve dibujar las vistas de cincuenta mil piezas abstractas y extrañas si no se practica sobre proyectos reales y prácticos.

  2. Juan Carlos Dice:

    Es verdad que es muy desesperante lo poco que conseguimos y la falta de tiempo tiene mucho que ver. Tal vez tengas razón en que nos proponemos unos objetivos excesivos para los alumnos de ESO. Si machacas mucho los problemas de vistas o eres muy riguroso en las normas de acotación al final, porque el tiempo no da para más, acabas descuidando las cosas mas básicas y útiles para todos. Tendríamos que pensar que puede resultar más útil para resolver problemas de la vida diaria y insistir más en eso que en otras cosas prescindibles.

  3. María L Dice:

    Si nos fijamos en los objetivos del currículo de las distintas leyes que nos indica Luis en esta entrada, vemos que son prácticamente los mismos desde el año 90. Sin embargo desde el año 1990 hasta hoy la dedicación horaria al estudio de la tecnología ha disminuido progresivamente. Lógicamente lo que conseguimos no puede ir a más, sino a menos.

  4. Santi Dice:

    Al reflexionar sobre nuestra capacidad para conseguir que veintitantos adolescentes consigan expresar gráficamente lo que piensan construir antes de ponerse a construirlo, sólo me doy cuenta de mis carencias.
    Después de veintitantos años de intentar enseñar en Secundaria me doy cuenta de que tiene que haber formas más sencillas de conseguir los objetivos que nos proponemos.
    Tratas de que tus alumnos realicen un “diseño individual” de la solución a un problema que les has propuesto. No es una actividad que les salga de natural. Hay que motivarles para que lo hagan. ¿Porqué nos da pereza expresarnos gráficamente? Si te sale bien, quizás estás encantado de que te lo pidan. Si ya te han (te has) colgado el sanbenito de que “lo mío no es el dibujo”, la actitud cambia.
    Les dices que vas a evaluar la calidad del dibujo así como la explicación verbal del funcionamiento de la máquina o maqueta, y comienzan a sentir una fuerza externa que les empuja a hacerlo, por el bien de su calificación.
    Me doy un cantito en los dientes cuando veo que algún alumno es capaz de hacer un despiece sencillo de una de las piezas que van a construir. Les cuesta mucho pensar por adelantado. Les cuesta mucho imaginar los tamaños, en centímetros, que van a tener los objetos que van a construir.
    No tienen experiencia en aproximar las longitudes de los objetos que están construyendo.
    ¿Cuánto tiempo podemos dedicar a enseñar a acotar los objetos? ¿Vale la pena que seamos rigurosos en esto?

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